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三子棋的实现【C语言】
简介三子棋的实现【C语言】
完成一个三子棋游戏的实现包括三部分
test.c 测试游戏
game.c 实现游戏
game.h 声明游戏
菜单
首先我们完成游戏的菜单部分
游戏部分
完成三子棋我们需要完成棋盘的创建,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负,以及将棋盘展现给玩家,
这里我们用函数实现分为多个函数,在game.h中声明函数,在game.c中实现函数
这里定义完行列,便于以后修改为多子棋
创建初始化棋盘
我们创建一个二维数组来存储3x3的棋盘
打印棋盘
玩家下棋
电脑下棋
rand函数来取随机数
需要添加srand函数,srand((unsigned int)time(NULL))
判断胜负
玩家赢返回 *
电脑赢返回 #
平局返回 q
游戏没结束返回 C
这里用isfull函数来判断棋盘有没有满,如果满了且玩家和电脑都没有赢的话则是平局,如果没满,且玩家和电脑都没有赢则继续游戏
完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu();
void game();
int main()
{
int input = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择
");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void menu()
{
printf("******************
");
printf("**** 1.play ****
");
printf("**** 0.exit ****
");
printf("******************
");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢
");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢
");
}
else
{
printf("平局
");
}
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋,中间用空格隔开>");
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处被占用,请重新落子>");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入
");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>
");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("
");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("
");
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (isfull(board,ROW,COL) == 1)
return 'q';
return 'c';
}
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。